『白身魚イラスト展』の感想

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 アニメーターの堀口悠紀子氏(別名・白身魚氏)による自選イラスト集真昼の月出版記念の原画展を見てきた。
 展示の最初に、イラスト集の成り立ちを解説するパネルがあった。それによると、去年の春の「とある出来事」がきっかけで、堀口氏が編集者に画集の出版を提案したという。「なんだろう?」と思って後で調べたら、コミック百合姫の表紙の仕事がきっかけだったようなことがTwitterに書かれていた。手応えを感じたのかな。

 さて、今回展示された原画は、イラスト集の収録作品だ。だから、原画とイラスト集(印刷物)がどう違うのかが気になった。その観点で眺めると、例えば、原画では修正液で消した跡が薄っすら分かるのだけど、印刷物では分からない(補正している?)。あと、印刷物では一枚絵に見えても、原画の段階では実は複数の紙に分けて描かれている作品もあった(背景と人物を別紙に分けたり、コマごとに分けたり)。

 で、最大かつ重要な違いは、原画では画材の使い分けによって物質的な立体感が生じているのだけど、印刷物では(再現力の限界で)それが失われていることだ。会場で読んだ解説によると、輪郭線は呉竹のマンガ用黒インク、彩色はドクターマーチンのカラーインクらしい。それらは原画の紙の上では、はっきりと別々のマテリアルとして自己主張しあっていた。だから、印刷物で見たときの印象以上に、絵に抑揚がある。だけど、例えば建築物の写真集を見て「実物の持つ立体感が損なわれている!」「実際よりのっぺりしている!」と文句を言っても仕方ないのと同じで、印刷物では再現できない領域なので、イラスト集を見て魅力を感じた人は、原画展ではそれ以上に良いものが見られると考えていい。

 輪郭線と彩色に関しては、物質的な違いに加えて、絵の中で果たしている役割の違いもあるように感じた。線は一瞬を切り取った静止状態の輪郭を描いたものだけど、色は「一瞬」とか「静止状態」というよりは「ユラユラと時間がたゆたっているような感じ」がする塗り方。「このパーツはこの色」という塗り方ではなく、色が複雑に溶け合っていて、印象がひとつに固定されないので、ゆらぎが感じられる。この「静止状態の線」と「ゆらぎのある色」という正反対の個性が、別々のマテリアルによって、混ざり合わない状態で絵の中に共存していた。失敗できないアナログの絵の紙の上で、両雄並び立っている様子が、とても緊張感があって良かった。

 あと、原画を見て分かったのだけど、特に、針のように細い描線の持つ情報量が、印刷物の解像感ではうまく再現されていないのも印象的だった。極細の線でも、それを裏付ける情報がギュッと詰まっていて、原画では凄まじく存在感がある。例えば、駅のホームの椅子の金具、同じくホームの床にある黄色の線上ブロック、ランドセルの縫い目、そういう細部の線だったり、コンクリート面の質感表現の点線にも魅力があり、惹き込まれた。現実の世界はどこまで拡大していっても情報が尽きないが、イラストの世界では普通はそうはいかない。ところが、今回の展示作品では、1本の細い線の中にどこまで拡大していっても情報がある感じがして、じっと見ているうちに絵の中に吸い込まれていくような気持ちになった。

 今回見た原画の中では、駅のホームに座っている女の子のロングショットの絵(コミック百合姫2019年12月号表紙)と、オリジナルのお正月の絵が特に気に入った。

 画材の立体感を感じること。点や線の本来の情報量を楽しみ、吸い込まれそうな気持ちになること。そういった印刷物では味わえない体験があったので、会場まで見に行ってよかった。今の時期はコロナを気にしてイベントへの遠出を自粛した人も多いと思うけど、いつか機会があれば是非これは見てほしいです。

(2020年8月17日@松坂屋 名古屋店)

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『《别对映像研出手》第一集解析』の翻訳(『「映像研には手を出すな!」第1話解析』)

前置き

前回訳した『作豚の自己修養』(2015年の文章)で、入門者向け教育をすると宣言した「nbht」さんが、5年経った現在どんな活動を続けているか、それが分かる動画を翻訳してみました。
字幕1行ずつ改行しているので、動画を参照しながら読んでみて下さい。

(※概要は把握できますが、完璧な翻訳ではありませんので、ご注意下さい。機械翻訳をベースに、中国語ビギナーなりに辞書で補ったりの努力はしました。)

本文

(出典:《别对映像研出手》第一集解析 https://www.bilibili.com/video/av82459165/

皆さんこんにちは、nbhtです。
『映像研には手を出すな!』第1話が放映された後、
大量のメッセージをもらったので、このアニメを解説します。
弾幕の中には、「Anitama快楽番」(※「肥宅快乐水」のもじりで、nbhtさんが観たら楽しくなる番組の意味)と言うものまであります。
ならば私は当然譲れません。

まず『映像研』第1話では、繰り返しアニメの一部分が登場しました。
一回目は、はじめに主人公の浅草がパソコンで観ました。
二回目は、アニメ研究会の特別上映会で上映されました。
劇中のタイトルは「残され島のコナン」。
原型は1978年のアニメ『未来少年コナン』です。
このコナンと某名探偵は何の関係もありません。
『未来少年コナン』は、名探偵より20年近く前に生まれました。

『映像研』本編の『未来少年コナン』は、単なるネタではありません。
劇中に出てくる『未来少年コナン』の画面は本当で、
1978年『未来少年コナン』本編の画面です。
このアニメは主人公の浅草を非常に感動させ、
彼女の人生の目標に直接影響を与えました。
あの『未来少年コナン』は、一体どこが凄い?
私は信じています、この監督の名前を明かした後、
みなさんは何の疑問も持たないでしょう。
彼は世界的に有名な日本のアニメ監督、宮崎駿。
『未来少年コナン』は宮崎駿の初監督アニメです。

大衆は宮崎駿に関して、往々にして普遍的な思い違いがあります。
彼らは宮崎駿が『風の谷のナウシカ』『天空の城ラピュタ』の後に有名になったと思っている。
その前は黙々とした、無名のアニメスタッフ。
それは実は大変な間違いです。
宮崎駿は彼の後期のインパクトが、前期のインパクトを覆い隠している。
宮崎駿が70年代に手がけた作品は、アニメのコアな愛好家の心中で地位が非常に非常に高い。
庵野秀明は、あの頃宮崎駿の熱狂的ファンでした。
1970年代を知るべきです。
ほとんどのTVアニメは、本当に動く漫画の効果だけに停留していました。
しかし、宮崎駿と彼のパートナー高畑勲など少数の人が参加したアニメでは、すでに実際の人体の動作と現実の物理法則を考慮した。
かつ宮崎駿には超人的なレイアウトの天賦がある。
あれが50年近くも前のことと知る必要がある。
まだTVアニメは生後十数年。
ほとんどのTVアニメはパースにこだわらず、背景と人物を組み合わせて完成させていた。
しかし、宮崎駿のレイアウトは、すでに大量の複雑な景色の遠近関係を処理することができました。
また、宮崎駿のレイアウトは、あの頃にそれを見て、後に見習って成功したたくさんのTVアニメを生んだ。

例えば、あなたが『喜羊羊(与灰太狼)』(※中国のアニメ)を観ている時、突然あなたの前に『新世紀エヴァンゲリオン』の一部分が現れた。
もしあなたが本当にアニメ好きなら、きっとその印象はとても衝撃的でしょう。
だから主役の浅草も絶えることなく滔々と語ることができる。
あの時代は確かに衝撃そのもの。
『映像研』第1話後半のトンボの形をした飛行機はさらに隠さず、
ダイレクトに宮崎駿の『天空の城ラピュタ』に敬意を表している。

あと、第一話の最後に水崎が「観に行きたい」と言った、
井上さん、大平さん、磯さんが作画に参加したアニメ。
この三人は井上俊之、大平晋也、磯光雄を指す。
井上俊之は日本でいちばん作画を熟知している人で、
彼の凄いところは、多種多様な作画スタイルを模倣できる点にある、
作画界の博士。
大平晋也はアニメ版『マトリックス』の作画シーンで有名。
彼の作画は全部線が震えて感じられる。
しかし、表現は真実から逸脱しない。
真実の延長線上にあり、超現実主義とも言える。
磯光雄はアニメ界の超級発明家。
作画の表現法をたくさん生み出しました。
私達は彼の作画MADを作ったことがあります。
それと、磯光雄は『電脳コイル』を監督しました。
作画の可能性を知らないと、私の説明が何を意味するか理解できないが、
とにかく、日本アニメのアニメーターの歴史的ランキングに名を連ね、
この三人はきっとベストテンにいます。
残念ですが、皆さんに教えます。
劇中に水崎が言っていた、この3人が同時に参加しているTVの話数は現実には存在しないはず。

最後に、実際の主役3人はそれぞれアニメ制作の中心的なポジションを代表しています。
主人公の浅草みどりは、背景や小道具設定に及ぶ企画アイデア、イメージボードのデザインを代表。
水崎ツバメはアニメーターとキャラクターのデザイン。
且つ彼女の家にはお金があり出資者を兼ねられる。
金森はプロデューサー、財務工期管理を担当。
このようにアニメの中心ポジションが全部揃いました。

私は『映像研には手を出すな!』の実写映画版にとても期待しています。
アニメ版は原作スタイルのキャラクターデザインなので、少女は美少女ではありません。
でも、実写映画版のメインキャラはみんな人気アイドル。
私達は齋藤飛鳥が演じる、美少女作ぶt(ピー音)を見ることができました。
今回の動画はここまでです。
『映像研には手を出すな!』の細部は話せることがたくさんあります。
後の話数で機会があれば詳しく話します。
最後にこのビデオが好きならフォローして下さい。
みなさん応援ありがとう。

(出典:《别对映像研出手》第一集解析 https://www.bilibili.com/video/av82459165/

『作豚的自我修养』の翻訳(『作豚の自己修養』)

前置き

5年前の文章ではありますが、当時の中国のアニメ作画ファンの世界や、初心者教育に関する問題意識が少し分かって、興味深く感じたので訳してみました。著者の「nbht」さんが「知乎」に投稿した文章です。当時は分かりませんが、現在は上海のアニメニュース媒体で働いている方です。

(※概要は把握できますが、完璧な翻訳ではありませんので、ご注意下さい。機械翻訳をベースに、中国語ビギナーなりに辞書で補ったりの努力はしました。)

なお、原文に「作豚(作豚)」「作画オタク(作画宅)」「作画ファン(作画迷)」という呼称の使い分けがあり、翻訳でも同様にしています。

本文

作豚的自我修养(2015-04-10)(https://zhuanlan.zhihu.com/p/19930739

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无用的前言:提到作画的人越来越多,也看见过人说现在大大遍地都是,贴吧随便搜搜就能看到类似科普贴的东西,不过很多都是半桶水乱晃,看着很糟心。我本质也不是什么和蔼可亲的人,当着面不好说,怕打击人,背地里可能早开骂了。
前几天就有人找我(寻仇)了,不过后来聊了很多,也是这篇文章的起因。也有人跟我说不知道如何入门,还抱怨高手不教新手,所以还是总结一下比较好,让想入门的人少走些弯路。另外这只是我个人总结,绝不代表作豚界。

無用な序文
 作画に言及する人がますます増え、「今ではどこにでもいる」と言う人もよく目にします。だから「贴吧」(※コミュニケーションプラットフォームTieba)をちょっとランダムに探すと、啓蒙スレッドに似たものが見つかります。しかし、多くはみな半可通を振り回しており、実際に目にすると、とても心配です。
 私は本質的に柔和な人間ではありません。面と向かって話すのが苦手で、人を攻撃するのを恐れ、影で悪口を言ったかもしれません。
 数日前、ある人が(リベンジのために)私のところに来ましたが、後で私は多くの雑談をしました。それもこの記事の原因です。また、私に「どのように入門するか分からない」と言う人もあり、加えて「達人が入門者に教えない」と文句を言います。だからやはり、一度要約するのがベターでしょう。入門希望者たちが遠回りするのを減らしましょう。それから、これはただの私個人の要約です。決して作豚界を代表するものではありません。

1,作画到底要怎么看?一般作画宅作画迷口中的作画(sakuga)就是动的方面,把一张张画串起来做成动感就是作画最有趣的地方。其实大多数人也只有看得爽这个概念了。当然只求看得爽没什么错。但是研究为什么看得爽是有门道的,研究这个门道就是作画迷们干的事。当然layout、作画监督也是作画的范畴之内,另外研究画面的话肯定会涉及摄影,包括演出在研究过程中肯定会不可避免地慢慢涉及。(未完)

1.結局のところ、作画をどのように見るべき?
 通常、作画オタク・作画ファンが口にする「作画」はまさに動きの側面です。1枚1枚の画が1つに繋がり、完全に成功した躍動感は、まさに作画の一番面白い部分です。
 実際のところ、大多数の人もこの概念を気持ちよく観るだけです。もちろん、気持ちよく観ることだけを求めても何も悪くありません。しかし、「なぜ気持ちよく見えるか?」を研究するにはコツがいる。このコツを研究するのが、まさに作画ファンのすることです。
 もちろんレイアウトや作画監督も作画の範疇で、加えて、画面研究の話は確実に撮影にも及ぶはず。演出も含めて、研究の過程で確実に不可避的に徐々に関係してきます。(未完(※原文ママ))

2,关于认人。相当一部分人都是看见别的人能认人觉得好时髦,于是开始关注作画的。能看出动画中哪些部分是哪个原画师负责的作画眼很多人都想练啊,甚至很多人追作画一开始的目的就是为了认人。认人这是就像鉴宝,很多时候得综合来看的,虽然有人总结什么中村方块、田中发、山下清悟的崩坏等等什么的,但是我可以很放心的告诉大家,这是糊弄新手的,很大程度会失效和错误,你还在认特征的时候高手已经从其他方面看出来了,入手的方面真心无数多,光看单个特征你根本无法跟上高手思路,有些高手认手的画法,有些认皱的画法,有些从张数、轨道、踩点、惯性重心处理来判断,而我偏向头发动态的画法,这都是各个人的自由。问题是很多人但终究认人只是一个途径不是目的,没有高手专门教认人的。(未完)

2.パートの推測について
 ごく一部の人達は、パートの推測ができる人を見て「格好いい!」と感じた結果、作画に関心を持ち始めました。アニメの中で、どの部分の作画をどの原画マンが担当しているのか知覚できる作画眼は、多くの人が鍛えたいとを考えます。大勢の人が作画を追いかける初めの目的は、まさにパートの推測です。
 パートの推測はまるで、お宝の鑑定番組のようであり、多くのケースで総合的に見る必要があります。中村(※豊)キューブ、田中(※宏紀)ヘアー、山下清悟の崩壊等々を何かまとめている人がいます。
 しかし、私は自信を持って皆さんに言うことができますが、これらは初心者騙しで、とても重大な失敗と間違いがあります。あなたが特徴を認識した時、達人は既に別の側面から見抜いています。着手する側面は本当に無数にあり、たった1つの特徴だけ見ても、達人の考え方には根本的に追いつけません。
 一部の達人は手の描き方を見分け、シワの描き方を見分けます。また一部の人は、枚数、軌道、タイミング、慣性や重心の処理に基づいて判断します。そして私の場合は頭髪の動きの描き方に偏っている。みな各個人の自由です。問題は、パートの推測が多くの人にとってしょせんただの手段であって、目的ではないことです。パートの推測方法をわざわざ教える達人はいません。(未完(※原文ママ))

3,作豚本身的水平问题。“初级作豚认人;中级作豚不屑认人;高级作豚让初级作豚认自己。”虽然有玩笑成分,但是很对,上面说了很多人都是以认人为目的在看作画的,(发展出2ch的作豚很多只看人名不看正片,看片尾出现了大手名字就在那边嗨,至于他们负责了哪个部分,他们不知道。不过这种人中国基本没有。),但是在认人这个过程中会慢慢理解作画的本质,因为很多情况并没有傻乎乎可以看出来的特征,原画师的个性表现在他个人的造型、抓轨道、踩点、张数利用这些实质性的特征上,但是这些对于新手绝对是无法理解的,明明是两套完全不一样的动作,高手就是能看出这是一个人做出来的。而对作画本质开始理解了之后,到了一定地步就可以知道原画师本身的长处劣处,说出这段原画的问题所在,甚至能给原画师指路了,到了这种水平再去认人就是杀鸡用牛刀了。(其实还有另外一方面,再厉害的人认人也会错,因为实际原画师作画时影响因素很多,作监的修正、演出的指示、动作作监的指导,或者原画本人突发奇想换了种新玩法,再厉害的人也会吃瘪。但是好看这种性质不会因为原画师是谁而变化。)有了那么大能力,不去做原画可能可惜啊,于是高级作豚自己作画,让初级来认。(未完)

3.作豚自身のレベル問題
 「初級作豚はパートの推測をする。中級作豚はパートの推測を軽蔑する。高級作豚は初級作豚に自分のパートを推測させる」。これは冗談の要素を含みますが、とても正しい。
 多くの人は、推測が目的で作画を見たと前述しました。(2ちゃんねるで発展した作豚は、人名だけ見てアニメ本編を観ない人が大勢います。エンドクレジットを見てビッグネームが出現したら、「おっきてる!」。その人達がどの部分を担当したか、彼らは分かりませんが、このような人は中国には基本いません。)
 しかし、パートの推測の過程では、ゆっくりと作画の本質を理解できます。多くの状況で、現れる特徴は間抜けには見抜けないので、原画マンの個性的な表現は、個人的な造形、軌道、タイミング、枚数の利用にいくらか実質的な特徴があります。しかし、これらのいくらかについて、新参者には絶対に理解する方法がない。ワンセットが明らかに完全に異なる動作でも、達人はまさにこれが同一人物が作り上げたものだと見抜けます。
 そして、作画の本質を理解し始めた後、ある程度になると、原画マン自身の長所・短所が分かります。あなたはこの原画の問題点を論じ、究極的には原画マンに道を教えることすらできる。このレベルになると、パートの推測はまさに「鶏を殺すのに、どうして牛刀を用いる必要があろうか?」です。
(実はもう一つの側面があります。どんなに凄い人でもパートの推測を間違えます。実際の原画マンは作画時の影響要因がたくさんあるので、作監修正、演出の指示、アクション監修の指導、あるいは原画マン本人が突発的に奇想天外に新しいスタイルに変えたら、どんなに凄い人でも(※推測できずに)へこまされます。しかし、美しいというような性質は原画マンが誰なのかによって変化しません。)
 それほど大きな能力があるのに、原画を描かないのは惜しいかもしれません。そこで、高級作豚は(※アニメーターになり)自分で作画して、初級に推測させます。(未完(※原文ママ))

续1,很多人判断好作画都是根据直觉,但是直觉有极限。打个比方,大家很多人喜欢评片,某某片不如某某片,某监督不如某监督,这分镜真好那分镜真烂,说实话我觉得大多数人并不能拿出依据说为什么这个比那个好,顶多举些投票啊、销量啊、获奖啊、群里的人都说、xx厨都说啊之类的,最低端的就是说感觉了,感觉某某打斗很生硬,生硬在哪里说不上来,bgm插入得生硬,哪怎么插合适说不上来。这就是所谓直觉的极限了,很多东西没有技术就无法量化。(但也不是说看个片非要去研究为什么,如果你只是图开心那也没问题,我也不会上去打你脸,但是要讨论好坏,我希望大家能有些技术含量点,不要老是感觉感觉、节奏节奏、别人说。这话说了很多次了,但是还是得强调,省得别人又黑我不好好看片)。作豚大多数都是观众,真作画的还是很少,作为观众大家都想做有品味有审美有水平的观众,请把提高自己的做完观众的水平做为第一要务,东京暗鸦op1真炫酷,想想怎么切镜头酷;某集的作监衣皱修正很漂亮,想想怎么画皱人物立体感整体性最强;某集的镜头好,想想怎么通过lo达到演出意图;真中高级作豚脑子里想的都是这些东西(我水平比较低,喜欢关注作画监督,最关注那些人妹子画的好看),而不是人名,不屑认人也是如此,能发现厉害的新年轻原画的也肯定是他们。

続き1.
 大勢の人が、みな直感を根拠に作画の良さを判断します。しかし、直感には限界がある。例えば、大勢の人がアニメを評論したがります。「某アニメは某アニメに及ばない」「某監督は某監督に及ばない」「この絵コンテは実によく、あの絵コンテは実にでたらめだ」。本音を言うと、なぜこれがあれより良いか、多くの人は決して根拠を示せないと思います。
 「おすすめの票がいちばん多いからっ!」「販売数っ!」「受賞っ!」群れの中の人はみな言います。XX厨はみな「っ!」の類いのことを言い、最低の理由をまさに感覚で言う。
 「某格闘シーンがぎこちない」という感覚は、どこがぎこちないか上手く説明できません。「BGMの挿入がぎこちない」、どのように挿れるのが適切か上手く説明できません。これはまさに、いわゆる直感の限界です。多くのものは、技術無しには計量化できません。(しかし、アニメを観て、どうしても何か研究すべきとも言いません。もしも、ただ楽しみたいだけでも問題ない。私もあなたの顔を殴りには行けないが、善し悪しの議論はしたいです。私はみんないくらか技術の蓄積があることを望みます。しょっちょう「感覚感覚」「リズムリズム」と言うべきでない。この話は何度も話しましたが、やはり強調します。また誰かに「ちゃんとアニメを観てない」とかディスられないように。)
 大多数の作豚はみな観客で、真に作画的な人はやはり少ないです。観客として、品格があり審美眼がありレベルの高い観客に皆なりたい。どうか、自分の観客レベル向上を第一の重要な仕事として成し遂げてください。
 東京レイヴンズOP1は本当にスタイリッシュでクール。どのようにカットを割ればクールか、ちょっと考えてみます。某話数の作監の服のしわの修正は、とても美しい。どのようにしわを描けば人物の立体感の整合性が最強か、ちょっと考えてみます。某話数のカットは良い。どうやってレイアウトを通せば演出意図を達成できるか、ちょっと考えてみます。
 真の中高級作豚の頭脳の中で考えていることはみな、これらのもので、(私のレベルは比較的低いので、好んで作画監督に注目し、それらの人の美少女の絵に最注目しています。)人名ではなく、かくしてパートの推測を軽蔑する。新進の若く凄い原画も確かに彼らだと気づけます。

续2,关于作画的资料是非常非常稀缺,不知道是巧合还是为什么,国内中高级作画迷都会日语,起码看得懂,所以日语这技能先还是点着吧。关于作画,基本个个都是自学成才,没有人带没有人教,所以也别指望有大大会手把手带你怎么认,毕竟认人这事太low,没啥意思,不如你本身提高自己品味多去想想。想这事也是很多人的问题,大平晋也非常好认,但是去想大平晋也为什么那么好认的人很少。《绝对双刃》的op,江畑谅真一人原画(江畑还单刷了《天体的秩序》的ed和《向山进发第二季》17集,那风骚的走位和摇摆很多人影响深刻),他的原画乍一看似乎很真实,一些外行人就觉得他是真实系原画,没有去想为什么真实,其实是利用重心和造型制造出来真实的错觉,动作不是普通的惯性结束而是强行把重心摇过去甚至压得很低,然后荡秋千式重复摆,这种动作真人是做不出来的,像op里第二卡那样男主捂着胸口大摇大摆走肯定得摔(重心甩得太远了,一般人肯定惯性摔出去了),以假显真,作画很有趣吧(其实很多老害级真实系原画也是以假显真的)。但是能思考到这种层次的国内真也没几个人了,所以这种自己的思考是很重要的。如果思考到这层次了不认出江畑的原画都难啊。思考和发现又是一个循环,通过思考知道什么是厉害的,知道什么是厉害又能知道那些不显眼的厉害。因此西方作画迷对演技的理解至今仍是一泡污,年轻演技系的作画mad全是日本作豚做的。

続き2.
 作画に関する資料は非常に非常に希少で、偶然かどうかは分かりませんが、国内の中高級作画ファンは、みな日本語ができます。少なくとも見れば分かる。だからやはり、ひとまず日本語の技能を身に付けましょう。作画については、基本的にみな独学で有用な人物になります。手本を示す人も、教える人もいません。
 だから、見分ける方法を手取り足取りで、手本を示されることを期待してはいけない。パートの推測はあまりにもlow(質が悪く)、なんの意味もなく、あなた自身の品格向上をちょっと考えてみることには及ばない。
 これも多くの人の問題だと思います。大平晋也がどのパートを担当されたのかは凄く分かりやすいが、その分かりやすさの理由について深く考えている人があまりいない。
 アブソリュート・デュオのOP、江畑諒真の一人原画(江畑は天体のメソッドEDとヤマノススメ・セカンドシーズン』第17話を一人で手掛けました。あの気の利いた歩き方と揺れ動きが多くの人に深く影響しました。)彼の原画は一見リアルに見えます。一部の素人は、彼がリアル系原画だと思っています。
 なぜリアルではないと考えるのか? 実は重心と造形を利用してリアルな錯覚を作り上げています。動作は通常の慣性のフィニッシュではなく、強引に重心を揺り返し、とても低く押さえつける。その後、ブランコ式に繰り返し揺り動かす。このような動きは、現実の人間には演じることができません。
 例えば、OP中の2つ目のカットのように、男主人公がみぞおちを押さえて、あのように大手を振って前進すれば間違いなく転倒します。(振れる重心があまりにも遠く、普通の人は間違いなく慣性で転倒する。)
 偽りを以て本質を示しています。作画はとても面白いでしょう?(実際、多くの熟練クラスのリアル系原画も偽りを以て本質を示しています)。
 しかし、このようなレベルで思考できる国内の本物はほとんど個人です。だから、この種の自身の思考はとても重要です。もしも思考がこのレベルに至れば、江畑の原画を見分けるのは難しくない。
 思考と気付きは1つの循環で、何が凄いかを考えることによって、それらの際立った凄さの何が凄いかを知ることができます。そのため、西洋の作画ファンは演技に対する理解が未だにふわふわしています。若い演技系の作画MADは、全部日本の作豚が作りました。

续3,现在国内作豚两级分化得厉害,中高级就那么一小撮,除去业内也有五六个人,还有一大批连初级都算不上认不了几个人的,中间爱好认人的普通初级作豚基本没有,这是现在最大的问题,中高级的又没一个正常人,不喜欢交流,每个人的技能树点得乱七八糟,你根本不知道他们怎么想的,明明有最大的资本做键盘评论家(装逼)却没有一个人这样做,还装动画看得少、不看动画了、看不起动画,问题是还有不少人还真信了,还真以为作画迷动画看得少(我说我没看的情况,可能是我看了那集不知道谁负责了哪个部分,不好意思说了)。讲真,没有长期关注和大量阅片是不可能修成作画眼了,认人能力肯定不是胎教学会的。不过每个人想干什么都是自己的自由。

続き3.
 現在、国内作豚の二極化が凄いです。中高級は、ほんの一つまみしかいません。業界内を除いて5〜6人。ほとんど見分けられない初級は数えると大勢います。中間の、趣味でパートの推測をする普通の初級作豚は基本いません。これは現在最大の問題です。
 中高級は、正常な人が一人もいません。交流を好まない。一人一人のスキルツリーの点の取り方がめちゃくちゃです。彼らがどう思っているか、あなたはまったく知りません。
 明らかに最大の資本を持っているのに、キーボード評論家のふりをする(無理に装って)、このようなふりをする人は一人もいません。「アニメを少ししか観ない」「アニメを観ていない」「アニメを観ることができない」とまだ装っていますが、問題は、少なくない人が本当だと信じていることです。本当に「作画ファンはアニメを少ししか観ない」と誤解されています。((※別の場所で)私は様子を見ないと言いました。私が観たあの話数で、誰の担当したどのパートか分からなかったのかもしれない。恥ずべきことを言いました。)
 実を言うと、長期的な関心と大量のアニメ鑑賞無くして作画眼の修得はできません。パートの推測能力は、胎教のように身につくものではない。ただし、各個人が何をしたいかは、みな各自の自由にすぎません。

4.(省略)

5.(省略)

6,现在问题还是两级分化问题怎么解决吧。我是打算干low一点的事,教你们怎么认人,做mad目的也在此,在未来通过这个把作画里面一些难理解的东西说清楚。有人肯定会问为什么前面没高手教,偏偏我这个中低作豚来教,因为这本身就是脏活累活,主流原动画教材根本不教什么轨道踩点的,全靠背运动规律,我说的全是靠作豚意淫出来的,根本没啥教材课本,最典型的什么时间感、时间轴系和演算系就只是在作豚间讨论的。所以说了大多数就是没依据的空讲,碰巧说对了是我运气好,哪天被业内打脸了也活该。认人就更不靠谱了,哪个原画师愿意被别人两三句话概括的啊。

总之一句话,以看到好的作画为乐趣,以提升品味为最终目标,多思考多实践少显摆,认人仅作为辅助获得优越感的方式,不为目的。

 6.現在の問題は、やはり二極化問題をどう解決するかでしょう。私はlow(質の悪い人)を冷遇するつもりです。どのようにパートの推測をするか、あなた達に教えます。MADを作る目的もここにあります。将来、作画の内面にある少し理解が難しいことを、はっきり言います。
 「なぜ前に達人の教えが無いのか?」そういう人の疑問も肯定できる。それ自体は誰もやらないつらい仕事なので、私が中低作豚を教えに来ました。主流の原動画教材は「轨道踩点」が何かまったく教えず、全て運動法則に背を向けています。私が言うことは全て、作豚に偏っています。根本的に、なんの教材テキストもありません。最も典型的なのは時間感覚が何かで、タイムライン系と演算系は、ただ作豚間だけでされる議論です。大多数は中身のない論を根拠にします。
 たまたま、私は運がいいと言いました。いつの日か業界人に顔を殴られるのも当然のことです。パートの推測は更に理にかなっておらず、どの原画マンが他人に二~三言で総括されたいと思うのですか?

 ワンフレーズで言い換えれば、観ることで良い作画に触れ楽しむこと、品格の向上を最終目標に、思考を多く、実践を多く、自慢を少なく。パートの推測は、ただ優越感の獲得を補うやり方で、目的にはなりません。

(出典:作豚的自我修养 2015-04-10 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19930739

『动漫婆罗门消亡史』の翻訳(『動漫バラモン消滅史』)

前置き

『动漫婆罗门消亡史』(『動漫バラモン消滅史』)は、アニメファン界の階層構造をカースト制度に例えた中国の風刺読み物です。2017年に「蓝莲安」さんによってネットコミュニティ「STAGE1」に投稿され、中国のアニメファンの間で話題になったそうです。

Google翻訳で読み始めたら、「日本でもこういうシチュエーションって有るな……!」と感じる面白い内容だったので、ざっくり日本語にしてみました。
(※概要は把握できますが、あまり正確な翻訳ではありませんので、ご注意下さい。機械翻訳をベースに、中国語ビギナーなりに辞書で補ったりの努力はしました。)

・「動漫」は中国語で「アニメと漫画」の意味です。

カースト制度
神官(バラモン
貴族(クシャトリヤ
平民(ヴァイシャ)
隷民(シュードラ
制度に含まれない人(ダリット)

本文

晚上七点十分,动漫婆罗门背上自己的双肩包离开公司。今天是他难得不用加班的日子,可他依然将下班时间推迟了四十分钟——因为他苦心经营五年的、理应只由动漫婆罗门和动漫刹帝利组成的动漫群里,混入了两名动漫吠舍。动漫吠舍们几乎是一入群就激怒了动漫婆罗门,她们疯狂地转载一些cos照片和同人美图,打断了群内热火朝天的“第三次中村丰真爱粉PK其他人”作画分享会。

19時10分、「動漫バラモン」はバックパックを背負って会社を出ました。今日は珍しく残業しなくていい日でしたが、退社するのが40分遅れました。
なぜなら、彼が5年間の全エネルギーを注ぎ込んだ、本来ならば動漫バラモン(神官)と動漫クシャトリヤ(以下、貴族)だけで構成されるべきアニメコミュニティに、2人の動漫ヴァイシャ(以下、平民)が紛れ込んだからです。

動漫平民2人は、コミュニティに入るとすぐに動漫バラモンを激怒させました。
そいつらは狂ったようにコスプレ写真と同人画像を転載し、コミュニティ内で盛り上がる『第3回 中村豊を真に愛するファンvsそれ以外』の作画共有ミーティングを邪魔したのです。

他正要质问是谁把这两个人拉进了这个实行邀请制多年的尊贵QQ群时,管理员动漫刹帝利一号给他发送了私聊消息,告诉他,动漫吠舍一号是知名美少女网红、coser、舞见,她看了刹帝利一号的作画科普长微博(68次转发,史上最高),很感兴趣,刹帝利一号想要抓住这好不容易接近女神的机会。“她还玩过《white album2》,很少见吧?还COS过雪菜哦!她就是想来学习一下,我会跟她说说群里规矩的。”

「QQアプリ内の、この由緒ある高貴な招待制コミュニティに2人を招いたのは誰ですか?」
彼が質問しようとすると、管理スタッフの動漫貴族1号からプライベートメッセージが届きました。
彼は動漫バラモンに教えました。動漫平民1号は、ネットでも有名な美少女コスプレイヤーで「踊ってみた」の人だと。

SAKUGA啓蒙界のリーダーである動漫貴族1号のSNS(最高68シェア)を見て、彼女は興味を持った様でした。動漫貴族1号は、めったに近づけない女神にアプローチする機会を活かしたいのです。
「彼女はWHITE ALBUM2をプレイしたことがあります。珍しいですよね? 雪菜のコスもしたことがあります! 彼女は勉強したいと思っています。僕がコミュニティのルールを彼女に説明します」

吠舍二号是吠舍一号的闺蜜,“玩过LOL,守望先锋,不知道水平怎么样”。

そして、動漫平民2号は動漫平民1号の女友達とのこと。
「彼女はリーグ・オブ・レジェンドOverwatchをプレイしたことがあります。レベルは不明ですが」

动漫婆罗门认识动漫刹帝利一号这么久,今天才知道他平时虽嘴上嫌弃,心中其实非常憧憬微博上的余弦美少女们。动漫婆罗门决定先不做行动。反正两位动漫吠舍很快就会发现自己融入不了环境,轻则停止发言,重则退群。

動漫バラモン動漫貴族1号を昔から知っています。普段の彼ならもっと辛辣なはずです。
でも、動漫バラモンは分かってしまいました。動漫貴族1号は実は、SNSにいるコスプレ美少女たちに心の中で憧れていたのです。
動漫バラモンは、とりあえず放っておくことにしました。動漫平民は、このコミュニティに溶け込めないことにすぐに気付くはずです。そして発言をやめるか、退会することでしょう。

七点二十分,动漫婆罗门在拥挤的地铁里遇见了自己的两个动漫达利特同事,他们热火朝天地聊着海贼王,而动漫婆罗门始终一言不发。临到站前,动漫达利特同事一号拍了拍动漫婆罗门,“你应该不喜欢看这些吧?有的动漫啊,还是很好看的,不光做给小孩看的。你呀,也不要太古板。推荐你看《海贼王》,世界上最好看的动漫!”动漫婆罗门笑笑,他在公司的桌面壁纸是天空草地,手机锁屏是绿叶露珠,手机铃声是嘀嘀嘀,没有任何人知道,其实他是一位动漫婆罗门。

19時20分、動漫バラモンは混雑する地下鉄の中で同僚の動漫ダリット(ヒエラルキーの外側の人、以下非オタ)2人に出会いました。彼らは熱心にONE PIECE』の話をしています。動漫バラモンはずっと黙っていました。

駅に着いて、同僚の非オタ1号は動漫バラモンをパチンと叩きました。
「アニメ嫌いなんですか? アニメにも名作がありますよ! アニメは子供向けという古い考え方はやめましょう。ONE PIECEがオススメです。世界で一番美しいアニメです!」
動漫バラモンは笑いました。
彼の会社のPCの壁紙は(デフォルトの)青空と芝生の写真で、スマホのロック画面は緑の葉っぱと水滴の写真で、スマホの着信音は「ブブブー!」です。
誰にも知られていませんが、実は彼は1流の動漫バラモンなのです。

“漫画连载到哪里了?”他问动漫达利特一号。“八百多集了吧?”动漫达利特一号向动漫达利特二号投去询问的目光。“没有没有,我记得起码几千集了。”达利特同事二号回答的自信满满。

ONE PIECEのマンガ連載はどれぐらい続いていますか?」
動漫バラモンは非オタ1号に聞きました。
「800話ぐらいかなあ?」
非オタ1号は2号に聞きました。
「いやいや、少なくとも数千話あるのは覚えてる!」
非オタ2号は自信満々に答えました。

八点十七分,动漫婆罗门端着泡面刚坐回电脑桌前,母亲来了电话。“张阿姨介绍了个不错的小姑娘来,和你一样爱看动漫,人嘛挺贤惠的,会做菜,就是稍微有点胖。我把她微信发给你了,等会主动点找人家聊聊天,这周末赶紧约了见面,你已经三十三岁了,脑子要拎得清。”动漫婆罗门看了一眼母亲发来的照片,那是个手拿扇子、身着洛丽塔服装的女性照片,扇子似乎是什么动画的周边,上面画着的角色他不认识,反正这种像牛郎一样的角色他也不屑于了解。真正令他心慌的是,他比扇子上画着的男人肥一圈,而照片上的女人比他还要胖两倍。

20時17分、動漫バラモンカップラーメンを持ってパソコンの前に座ると、お母さんから電話がありました。
「張おばさんが良いお嬢さんを紹介してくれたよ。あなたと同じぐらいアニメを観るのが好きなんだって。優しい人柄で料理ができるけど、少し太ってる。彼女のWeChatを送ったよ。こっちで話を進めて後で話すね。今週末に会う約束をしたの。あなたももう33歳なんだから、ちゃんとしなさいよ」

動漫バラモンは、母から送られた写真を見ました。
扇子を手に持ち、ロリータファッションに身を包んだ女性の写真です。扇子は何かアニメ関連のようで、知らないキャラが描かれていました。
そのホスト風の男性キャラが分からないこと自体は、彼にとってどうでもいいのです。ただ、彼を本当に動揺させたのは、その男性キャラよりも動漫バラモンが一回り太っていること。そして、写真の女性が動漫バラモンの2倍も太っていることでした。

九点三十三分,检查过个人动画专栏的留言情况,并和前来踢馆的、自称动漫婆罗门者唇枪舌战了一番后,动漫婆罗门打开群,发现两位动漫吠舍已经和群成员们聊得非常融洽。动漫刹帝利一号忠实地贴着动漫吠舍以往的COS照片,其他人热情地和动漫吠舍们交换着微博账号。动漫婆罗门点进去看了一眼,发现动漫吠舍一号的粉丝数是自己精心运营的动画科普微博粉丝数的63倍。他往上翻了几张吠舍一号的照片,安慰自己,这些不过是PS装甲罢了,呵呵,留言跪舔的宅男真可怜。但是那对胸部,如果是真的,倒还算是有点可取之处。

21時30分、個人的アニメ考察のコメント欄をチェックして、論争を挑んできた自称・動漫バラモンと戦いを繰り広げた後、動漫バラモンがコミュニティを覗くと、2人の動漫平民は既にコミュニティのメンバーと活発に会話していました。

動漫貴族1号は、忠実に動漫平民の昔のコスプレ写真を貼っています。他のメンバーも熱心に動漫平民たちとSNSの連絡先を交換しています。

動漫バラモンがそのSNSをチェックすると、動漫平民1号のフォロワー数は、自分が心を込めて運営するアニメ啓蒙アカウントのフォロワー数の63倍でした。
彼は動漫平民1号の写真を何枚か見て、こんなの単なるPhotoShop加工でしょ(笑)、これにひざまずくオタク男性は哀れですねえと、自分の心を慰めました。
しかし、そのおっぱいがもし本物なら、ちょっと魅力的でした。

见动漫婆罗门大驾光临,动漫吠舍一号赶忙热情问候:“看了菊苣的文章,好专业好厉害哦!”动漫婆罗门没有回应,但心中暗喜,看,我也并不是落魄到只能去和肥婆LO娘相亲的。

動漫バラモンが降臨したのを見て、動漫平民1号はすぐに温かい挨拶をしました。
「先生のアニメ考察を読みました。専門的で凄いです!」
動漫バラモンは返事をしませんでしたが、心の中ではひそかに喜びを感じました。

十点,他打开自己前一周上传到某站的《日本动画史里程碑级名场面盘点第一弹》科普视频,新增弹幕三条,和之前的二十条弹幕一样,全都来自动漫首陀罗。“为什么没有银魂呢?”弹幕问。

22時、彼は先週某サイトにアップロードした『日本アニメ史における革命的名場面集 第1弾』という啓蒙動画に、弾幕コメントを3つ追加しました。
その前の20コメントは全て動漫シュードラ(以下、隷民)のもので、「なぜ銀魂が無いんですか?」などと言う愚問でした。

十点十一分,动漫吠舍二号问动漫婆罗门,“你的头像是高达吗?”“不,是盖塔。”

22時11分、動漫平民2号が動漫バラモンに質問しました。
「あなたのアバターガンダムですか?」
「いや、これはゲッター(ロボ)です」

十点三十分,群里开始交换彼此的FGO国服账户。“哇,我也是月厨,型月大法好!”动漫吠舍二号开始刷着各种FGO的QQ表情。“我还是最喜欢《fate/zero》,真是神作啊!虚渊玄好厉害哦!”动漫吠舍一号感叹。

22時30分、コミュニティ内で中国版Fate/GO』の情報交換が始まりました。
「わあ、私も月厨です。型月最高!」
動漫平民2号はFate/GO』のスタンプをペタペタ貼り始めました。
「やっぱりFate/Zeroが一番好き。神作品! 虚淵玄は凄いです!」
動漫平民1号は大感激。

动漫婆罗门在心中呵呵,“我当年抱着日文字典啃《月姬》生肉的时候,你说不定还不知道月字怎么写,玩个破手游就自称月厨,你也配?”

動漫バラモンは心の中で、「私が日本語辞書を片手に未翻訳の月姫をプレイしていた頃、あなたは「月」の字をどう書くかすら知らなかったでしょ(笑)? スマホゲームをしたら自称・月厨ですか(笑)?」と大笑いしました。

“群主菊苣玩FGO吗?”动漫吠舍一号问。“我不玩。”他干脆地回答。他痛恨fate系列出手游的决定,现在自称“月厨”的人当中,动漫首陀罗和动漫吠舍的浓度已经太高了。当然,他更痛恨这手游出了国服。

「コミュ主殿はFate/GO』をしますか?」
動漫平民1号が聞きました。
「しない!」
彼ははっきりと答えました。
彼はFateシリーズのスマホゲーム化を憎んでいます。最近の自称・月厨は、動漫平民か動漫隷民ばっかりです。中国版がリリースされたことで、彼は憎しみをさらに深めました。

他会继续坚持不玩手游,只玩高贵的家机和单机。哪怕那些厂商纷纷推出手游新作,也只证明那些公司的堕落。

動漫バラモンはまったくスマホでゲームをせず、高貴な家庭用ゲーム機と(ネットに繋がらない)スタンドアローンのゲームソフトだけで遊びます。
それらのゲームメーカーがスマホゲームの新作を次々とリリースしても、そんなのはメーカーの堕落を証明するものにすぎません。

十点三十五分,动漫婆罗门发现自己第一次在群聊里插不上话,他想要告诫大家不要讨论和动画漫画无关的内容,可他的发言很快被暴露的同人图片刷在了茫茫多的消息海洋之中。他从没见群消息增长的这么快过。

22時35分、動漫バラモンは初めて会話の輪に加われなくなっていることに気づきました。彼はアニメや漫画と無関係の話をしないように忠告しましたが、猛スピードでアップされる同人画像によって、彼のコメントは瞬時にネットの海に消えました。
コミュニティの投稿がこんなに速く流れていくのを、彼は初めて見ました。

关闭群窗口,他开始翻阅动漫吠舍一号的微博,在at过她,和她at过的人里,发现了五六个可能是她男朋友的人。对他来说,这竞争恐怕太激烈了。

コミュニティのウィンドウを閉じて、彼は動漫平民1号のSNSを読み始めました。
彼女への@欄を見ると、彼女のボーイフレンドかもしれない人達を5~6人発見しました。激しすぎる競争を見て、ゾッとしました。

十一点零九分,动漫婆罗门逛了一圈他常用的日本动画资讯网站,并小心措辞,用尽可能不会被发现是外国人的用词方式热情留言转发。

23時9分、動漫バラモンは彼がよく利用する日本製アニメの情報サイトを見て回りました。外国人だとバレないように言葉遣いに気をつけて、熱心にメッセージを送りました。

十一点二十四分,群里终于结束了FGO的话题,开始聊新番。可动漫婆罗门依然插不上话,他发现自己群里讨论的都是些自己没看过的动画,既没有技术含量,又恶俗低级,编剧还是著名傻逼。他试图在消息的洪流中找出一棵浮木,徒劳地搬运着来自twitternico2ch的消息和视频,可无人理睬他。

23時24分、コミュニティの中でやっとFate/GO』の話題が終わって、新番組の話が始まりました。
しかし、動漫バラモンには依然として会話の内容が分かりません。自分のコミュニティで議論されているのは、すべて彼が観たことのないアニメでした。
それは技術的に凄くもないし、俗悪で、低級で、脚本家は有名な馬鹿です。
彼は膨大なニュースの中から話題をピックアップして、twitter、ニコニコ、2chのネタや動画をせっせと運んできました。
しかし、彼は無視されました。

终于,他忍不住了,“这些垃圾动画你们也看的下去?”

ついに彼は我慢できなくなりました。
「こんなゴミアニメ、(貴族の)あなた達も観続けるつもりですか?」

“我一直都在看啊。今年的四月番堪称史上最强!”新入群一年的动漫刹帝利二号说道,“只不过你平时总称它们为垃圾,我为了不被大家当成动漫吠舍就很少提。”

「私は以前から観ています! 今年の4月新番は史上最強です!」
コミュニティ加入1年目の動漫貴族2号が言いました。
「あなたが普段、それらをゴミ扱いしているだけです。私はメンバーに動漫平民扱いされたくなくて、あまり言及しないだけです」

动漫刹帝利三号也突然出现,“群主你并没有看过吧,不看怎么知道一定是垃圾动画呢?”

動漫貴族3号も突然現れました。
「コミュ主は観たことないんでしょ? 観てもいないのに、どうしてゴミアニメだと分かるんですか?」

“这种垃圾还要看了才知道是垃圾?”

「ゴミをゴミだと理解するために、中身を確認する必要があるというのかっ……!?」

动漫婆罗门感觉在群里讨论这种动画简直是对这个群的侮辱,忍不住开启了嘴炮战斗模式,群里顿时被他一个人愤怒的SOLO刷屏。

動漫バラモンは、このコミュニティの中でこんなアニメに触れること自体が、まさにこの場所に対する冒涜だと感じました。
思わず戦闘モードに切り替わり、コミュニティの中で怒りの単独荒らし攻撃を繰り出しました。

动漫刹帝利一号抖了抖他的窗口,劝他不要继续了,“动漫吠舍一号都问我了,作为专业动漫群的群主,怎么可以连A片、B片、C片都没看过,人家要开始质疑这个群的专业度了。”但动漫婆罗门没有理会。

動漫貴族1号はウィンドウを操作しながら、やめるように忠告しました。
動漫平民1号は私に聞きました。アニメ専門コミュニティのリーダーとして、どうして、動漫バラモンは作品Aや作品Bや作品Cすら観たことがないのですか? みんなこのコミュニティの専門度を疑い始めますよと」
しかし、動漫バラモンは動じません。

十二点整,动漫吠舍一号和二号相继退群。动漫婆罗门很生气,撤除了动漫刹帝利一号的管理员资格。他知道动漫刹帝利一号不会为此退群,因为一旦退了群,他的那些科普内容会失去素材来源。

24時ちょうど、動漫平民1号と2号は相次いで退会しました。
動漫バラモンは怒って、動漫貴族1号の管理スタッフ資格を剥奪しました。彼は動漫貴族1号がコミュニティを抜けないことを確信しています。ひとたびここを抜けたら、SAKUGA啓蒙動画の素材入手源を失うからです。

一点一十二分,许久没在群里出现过的管理员二号动漫刹帝利四号来找动漫婆罗门一对一恳谈。“动漫刹帝利一号跟我说了,今天闹了挺大动静是吧?你呀,是时候看看外面的世界了,没发现能和你交流的人已经越来越少了吗?”

25時12分、ずいぶん久しぶりにコミュニティに現れた管理スタッフ2号こと動漫貴族4号は、動漫バラモンと一対一のチャットをしました。
動漫貴族1号が教えてくれました。今日は大騒ぎでしたね。でしょ? あなたは外の世界に目を向ける時が来ました。あなたとコミュニケーションできる人がどんどん減っていることに気づきませんでしたか?」

“我不稀罕。”动漫婆罗门说。他是高贵的婆罗门,何必去在乎低动漫种姓的看法。
“可是现在啊,那些动漫首陀罗,动漫吠舍,他们无处不在。”
“那又如何。”
“你几年前看不起死火海柯银,后来瞧不上巨人,鄙视食尸鬼,嘲笑拉拉人,现在呢?你知
 道现在最受动漫首陀罗欢迎的动画是什么吗?你知道有什么新生代女声优正当红吗?”

 「気にしません」
動漫バラモンは言います。彼は高貴なバラモンです。なぜアニメファンヒエラルキーの底辺を気にする必要があるでしょうか。
「今では、動漫隷民、動漫庶民はいたるところにいます」
「それがどうかしましたか?」
「あなたは数年前にはBLEACH』『NARUTO』『ONE PIECEを軽蔑しました。その後は進撃の巨人を観ず、『東京喰種』を見下し、ラブライブ!を嘲笑しました。今は? 動漫隷民に一番人気のアニメが何か知っていますか? どんな新人女性声優が人気か知っていますか?」

 动漫婆罗门沉默了,上一次自己追完一部新番是什么时候的事情了呢?他已经不记得了。声优界每一两年就会换一批面孔,当年听音识人LV10的自己,现在已经不敢再和人夸下这种海口了。后面一屋子的塑料假人里,没有一个来自近两年新出现的动画角色。他守着那些岁月精华、能人巨匠、精彩片段、内幕消息、业内动态,一年又一年,同时收获着对新番一次又一次的失望和更深的对“业界乙烷”的感慨。这业界如此令人绝望,为什么还有这么多动漫迷乐在其中呢?

動漫バラモンは黙っています。
前に自分で新番組を追いかけたのは一体いつのことだったろう? 彼はもう思い出せません。
声優界は年々顔ぶれを変えますが、かつて「聞き取り名人」レベル10だった自分。今はもうそんな自慢はできません。
後ろの部屋のフィギュアの中には、ここ2年ほどで新登場したアニメキャラクターはいません。
長年の歳月をかけて、毎年のエッセンスである、優れた巨匠、名場面、メイキング、業界ニュースに触れ続ける一方で、新番組の1つ1つに失望し、さらに「アニメ業界はもうダメだ」という感慨を得ました。
この業界は絶望的なのに、なぜこんなに多くのアニメ・マンガファンが楽しんでいるのだろう?

“我不知道。”动漫婆罗门坦承。
“我也不知道,我很久没过动漫生活了。”动漫刹帝利四号说,“可能不是业界完了,而是我们已经被时代淘汰了。”
“这个时代完了,人太浮躁,我辛辛苦苦做的考据微博,转发还没人家一盘三文鱼刺身的照片多。”
“你呀,要不改改脾气,温柔一点,没事卖卖萌,找人给你画个萌妹形象做一下包装,这样粉丝就会很多了。”
“那,那种事我怎么做的出来!”

「分かりません」動漫バラモンは素直に認めました。
「私もよく分かりません。私はもう長年アニメ・マンガの趣味から離れています」
動漫貴族4号は、「業界がダメになったのではなく、私達が時代に淘汰されたのかもしれない」と言いました。
「ひとつの時代が終わりました。人々はあまりにも移り気で、SNSに苦労して書いた考証よりも、サーモンの刺身の写真の方が多くシェアされるのです」

「あなたは、もし性分を変えないならば、もう少し優しくなりましょう。かわいくなれば大丈夫です。かわいい女の子のイラストを描く人を探して、あなたの姿を装飾しましょう。たくさんフォロワーができますよ」
「そ、そんなことできる訳ないだろ!」

“这没办法啊,你看刹帝利一号,懂得没你多吧,没事装逼总露馅,可人家现在写写文章,做做UP主,微博粉丝现在是你多少倍,还有女粉丝倒贴呢。”
“那些都是动漫首陀罗粉丝,谁稀罕。”

「しょうがないですねえ……。動漫貴族1号を見てください。あなたにどれほど多くのものが欠けているか分かるでしょう。見せかけの姿でも大丈夫です。でも、今の彼は文章をたくさん書き、動画をたくさん上げています。SNSのフォロワー数は、今のあなたの何倍ですか? 女性フォロワーのフォロー返しもあります」
「どうせ動漫隷民のフォロワーです。高貴なアニメファンではありません」

他想起,自己曾经也有情投意合的女群友,可后来他们因为很小的争论撕破脸,老死不相往来。他认为自己不会后悔,一个动漫刹帝利伪装成动漫婆罗门,是他不能原谅的原则性问题。

動漫バラモンは自分にもかつてコミュニティで意気投合した女友達がいたことを思い出しました。
しかし、ささいな言い争いで友情を壊し、親交を失いました。でも、彼は後悔しません。動漫貴族が動漫バラモンに成りすますようなことは根本的に許せないのです。

“不稀罕就算了。你看,这个群现在人前后换了几波,一天多少时间有人讲话?以前那些画师、业内,现在大多忙得没时间出现了。剩下的,成家立业,久而久之也不看什么片子了。新人就是想加群,又有几个能不百度就回答出来你设置的三个进群提问?有时候,你对大家的要求不要这么高,稍稍放松一下也挺好啊。”
“你到底什么意思?”
“时代不同了,你真的确定自己依然是个动漫婆罗门吗?”

「高貴なアニメファンでなかったとしても。このコニュニティが、現メンバーの加入前後で変貌していったのをあなたは見たでしょう。一日にどれぐらいの時間話していますか? 以前の絵師達は、今は仕事で忙しすぎて顔を出す時間がありません。既婚者は去り、どんな長い映像も観ません。新人はコミュニティに加わりたいんです。あなたが設置した3つのコミュニティの質問に、検索せずに、どれだけ答えることができるというのですか? みんなの要求はそんなに高くないんです。もう少し気楽に構えていいですよ!」
「どういう意味ですか?」
「時代が変わりました。あなたは自分が今でも動漫バラモンだと本当に確信していますか?」

凌晨一点五十分,动漫婆罗门打开动漫论坛,发现今天也没有想回复的帖子,论坛上充斥着自以为是动漫刹帝利的动漫吠舍。不,不是他不想回复,首页帖子里提及的动画,他都不屑于去看,所以无法回复。

25時50分、動漫バラモンはアニメの掲示板を開き、今日も反応したい投稿が無いことに気づきました。掲示板には、自分を動漫貴族だと思い込んでいる動漫平民でいっぱいでした。
いえ、彼は反応したくないわけではないのです。新着の投稿として通知された議題のアニメは全部軽蔑しているので、反応できないのです。

凌晨两点,面对着始终为零的群信息数,动漫婆罗门解散了QQ群。或许,他一直自以为动漫婆罗门,其实却是动漫达利特。

26時、コミュニティのメッセージ数ゼロの事態に直面して、動漫バラモンはコミュニティを解散しました。
彼はずっと自分を動漫バラモンだと思っていたかもしれませんが、実際は、動漫ダリット(ヒエラルキーの外側の人、非オタ)だったのです。

早上九点,动漫婆罗门刚刚好在时间跳到九点零一分之前完成打卡。他会继续着之前的日子,在吃饭时安静地听着同事们讨论阴阳师和王者荣耀,下班后思考该如何处理家人的相亲要求。之后,他也许会继续自己动漫婆罗门的生活,也许不会。反正永远不会有人在乎,他是不是个动漫婆罗门。

朝9時、動漫バラモンは9時1分になる前にタイムカードを押すことができました。
彼は前日に続き、同僚たちのスマホゲーム(陰陽師『王者栄耀』)についての話を食事中に黙って聞きました。そして、仕事が終わったら、家族のお見合いの要求にどう対応するべきかを考えました。
その後も、彼は動漫バラモンの生活を続けるかもしれませんし、続けないかもしれません。いずれにしても、彼が動漫バラモンであるかどうかを気にする人は、この世界に一人もいないのです。

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本故事纯属虚构,如有雷同,也很正常

この物語は完全なフィクションですが、似たような現実があれば、それもまたリアルです。

(出典:动漫婆罗门消亡史 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1481238-1-1.html

『HELLO WORLD』の感想

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 ドワンゴが運営するN予備校の「ものがたり創作」の授業で、物語の主人公には実は「動機」が無くて、誰かに何かを「頼まれたから」が主人公の動機となるのである……と最近学んだのだけど、『HELLO WORLD』の主人公は大人になった自分から依頼を受けていた。
 大人になった主人公の目的は、10年前に起きた死亡事故を未然に防ぎ、恋人の命を救うこと。その過程で、彼が在りし日の恋人の姿を見て、すっと涙を落とす場面があった。「その人がそこに居るだけで嬉しい」という感覚だろう。この場面を観た僕は、昔、ネット上の堀口悠紀子信者がよく使っていたコピペ文、「ほりほりが肺で呼吸をして、お口でご飯をたべる そして元気にかわいい絵を描く それが俺たちの望むほりほりでそれが全て・・・・・・」を思い出していた。ヒロインは魅力的に描かれていて、3DCGでも堀口キャラのかわいさがここまで表現できるんだなと思った。

   映画の主な舞台は、10年前の京都。といっても、劇中の時代設定は近未来なので、今から10年前の2009年という訳ではないのだが、我々の世界で10年前といえば『けいおん!』が放映された年である。なので、『けいおん!』世代の若者が本作を観たら、高校生だった10年前を思い出したりするのかな?と思った。
 僕は10年前に高校生ではなかったけど、いくつか思い出したことがあった。例えば、本作の主人公の部屋に、堀口キャラの表紙のエロい本が隠してあったので、それを観た僕の脳は、記憶領域の最深部から「あずにゃんペロペロ」という言葉をサルベージするなどの働きを見せた。さっきの「ほりほりが肺で呼吸をして~」も相当久しぶりに思い出したが。

 昨今、IT企業や国家による行き過ぎた個人情報の収集が危惧されているけど、このSF映画では、そのようなデータの活用において、人間のリカバリーに使われるような、前向きな未来観が示されているところは興味深いと思った。
 劇中に「リカバリー」という言葉が繰り返し出てきたのだけど、そういう意味では、僕の脳内で薄れていた「ほりほり」領域が本作のヒロインの魅力によってリカバリーされたので、「ほりほり+リカバリー=ほりほリカバリー映画だな……」とか思いながら映画館を後にした。